Illuvium:Zeroは、プレイヤーが独自の仮想工業団地を建設することを目的とした工業建築ゲームで、メインゲームとは別のミニゲームです。
収益の分配を含む斬新なインタラクションによってIlluviumのメインゲーム本編と一部連動する可能性があります。
主な目的は、ランドを購入し様々なタイプの建物を建設して、燃料(Fuel)とブループリント(BP)を生産することです。
・燃料はIlluviDexで販売可能
・ブループリントはメインゲームの防具武器等のスキンとして利用可能。IlluviDexで販売も可能。
収益を得るにはランドを購入する必要があります。
ランドにはティアと呼ばれるレアリティがあります。
ティアは0~5まであり、0(ゼロ)は誰でも無料で遊べるが、収益は得られないエリア。
各ティアの違いは↓
Tier | 資源サイト数 | 燃料サイト数 | ランドマーク |
---|---|---|---|
T0 | — | — | — |
T1 | 3 | 1 | — |
T2 | 6 | 3 | — |
T3 | 9 | 6 | 資源ランドマーク(1) |
T4 | 12 | 9 | 燃料ランドマーク(1) |
T5 | 15 | 12 | アリーナ(1) |
Illuvial:Zeroには7つの地域があります。
各地域により、資源との相性、スキャンできるイルビアルの属性との相性などが変わってきます。
地域 | |
---|---|
Abyssal Basin アビサル川流域 | → 水素が豊富、水ウォーター属性がよく見られる。 |
Brightland Steppes ブライトランド草原 | → カーボンが豊富、ネイチャー属性がよく見られる。 |
Shardbluff Labyrinth シャードブラフ迷宮 | → カーボンが豊富、アース属性がよく見られる |
Crimson Waste クリムゾン荒地 | → シリコンが豊富、ファイア属性がよく見られる |
Halcyon Sea ハルシオン海 | → 水素が豊富、ウォーター属性がよく見られる。 |
Taiga Boreal タイガ寒帯 | → カーボンが豊富、エア属性がよく見られる。 |
Crystal Shores クリスタル海岸 | → シリコンが豊富、親和性は未知。 |
各資源は、IZゲームでのみ使用可能な”non-ERC20”のアイテムです。
これらの資源は、IZでの構築/アップグレード/研究に使用されます。これらの資源を取引するためのオープンマーケットも予定されています。
燃料はERC20のアイテムです。
メインゲームでの通貨としても使われます。
これらの燃料はIlluviDEXにて売却(ETH)が可能です。